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報告:騰訊從授權遊戲轉向自家作品

據路透社報導,騰訊正在改變其開發策略。與其把時間投入到製作“外國特許品牌”的手機遊戲,它將專注於自家原創作品。

消息人士告訴該機構,曾經花了多年時間為育碧製作《刺客教條玉》的“數百”名員工現已調任到騰訊剛剛推出的《夢星》。因此,預計《玉》將在2025年推出。

之前,騰訊曾為《厄運環》和《尼爾》製作手機衍生版本。後者最終被取消,部分原因是因為它希望支付廣東藝電的授權費比標準的15-20%低10%。

過去一年,該公司在授權遊戲陣容方面遭遇了幾次“挫折”。除了關閉《天際傳奇移動版》外,其手機《決勝時刻》遊戲現在有了一個競爭對手,就是動視暴雪自家的《決勝時刻戰區手機版》。

騰訊在其錢包中感到疼痛

在最近的盈利電話會議中,騰訊首席戰略官詹姆斯·米切爾表示,這家科技巨頭將“專注於更少、更大預算的遊戲”。它將更謹慎地選擇何者值得改編。

製作授權遊戲可能很昂貴。除了版稅費用在15%至20%之間,蘋果還要抽取30%的份額,用戶獲取費用可能另需30-40%。

正如路透社所指出的,騰訊並不僅僅因授權費用而畏縮。該公司在過去一年中在手機收入方面有些下滑,還有其自家作品《末日》等彻底失敗的遊戲。

該公司仍然致力於遊戲行業,但很容易理解為什麼CEO馬化騰覺得在過去一年中並沒有取得太多成就。

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