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Sony 希望其PC端口能推动PlayStation 5销售

在最近的业务分段会议中,索尼互动的Herman Hulst详细介绍了公司对其一方游戏PC版本的处理方法。

将从6月开始担任PlayStation联席首席执行官的Hulst表示,单人游戏将在其PlayStation 5首发后登陆PC平台,以吸引PC玩家购买游戏机。

像Helldivers 2这样的在线服务游戏将同时在两个系统上发布。Arrowhead的多人射击游戏受益于同日发布,迅速超越了最初的销售预期。

Hulst在谈到这种“双重方法”时称,那些基于叙事的游戏是PlayStation Studios的“骨干。[...]我们正在发现潜在对在PlayStation平台上玩续作非常感兴趣的新受众。”

这种方法也适用于它如何处理改编作品。如《最后生还者》和《Gran Turismo》等电视剧和电影使PlayStation能够“吸引新玩家进入我们的系列产品。”

PlayStation的平台体验团队负责人西野英昭指出,玩家“关注PC的话,如果他们发现价值,就会去购买游戏机。所以与其说是自相残杀,我觉得这是一个增长的机会。”

PlayStation需要PC,但PC需要PlayStation吗?

从表面上看,索尼的一方策略听起来是一个很好的妥协,使这些游戏对PS5和PC都很特别。不过,当这些单人游戏登陆电脑时,它也会面临性能问题。

《漫威蜘蛛侠:重制版》(2020年登陆PS5)、在2022年移植到PC,在Steam上的PlayStation最大的发布之一,仅次于《战神(2018)》,而最近,《鬼灭之刃》的PC移植开启了超过77,000名玩家,这款游戏已近四年。

PC玩家似乎更愿意等待移植,如果游戏足够好或享有很高的声誉。与游戏机不同,没有跨代移植会让移植版本感觉更差。

此外,PlayStation 5将在年底满四岁,但其售价并没有出现超过50美元的显著降价。

除了“漫威蜘蛛侠2”和“拉锯哥:裂隙之间”,索尼还没有发布没有PlayStation 4版本的续作,这也削弱了其计划。

续作可以带动玩家购买更多游戏机,但在这种情况下,索尼遇到了与微软类似的难题:游戏机对于游戏机玩家或试图吸引的PC受众而言是否“必要”。

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