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遠境遊戲公司Nine Dots轉型成第三方發行商

Nine Dots Studios透露將擴展至第三方遊戲公司的發行。

在接受GamesBeat的采訪中,CEO Guillaume Boucher-Vidal解釋說,該工作室將為主機和PC項目投資1-2.5百萬美元。同時,他們也將開始自行發行自己的作品。

一些獨立工作室已經建立了自己的發行部門,以幫助其他獨立工作室。有些公司在2023年遭遇了困難:Versus Evil倒閉,Brace Yourself裁員了一半的員工。

Boucher-Vidal稱此舉是Nine Dots的一個“自然的下一步”。這家工作室成立的初衷是“在不影響生產力或質量的情況下製作遊戲”,他希望其他工作室避免他曾經遇到的出版商摩擦。

“我相信創造價值,而不是提取價值,”他繼續說道:“這種心態將指導我們在商業中的決策,就像在遊戲開發中一樣。”

Nine Dots的發行哲學

每個獨立發行商都根據重要規則選擇合作夥伴,Nine Dots Publishing也不例外。

其重點之一將是“可持續發展”,版稅將更傾向於開發人員。但是,它並沒有透露與潛在合作夥伴之間的特定收入分成。

發行的遊戲將符合該工作室“需要挑剔玩家”的特定人口統計。Nine Dots還專注於不使用壓迫工作方式的工作室,並且具有“道德”工作慣例。

具體而言,如果開發人員工作時間不超過每週52小時,則他們就有資格。Nine Dots平均每週工作時間為37.5小時,他希望確保員工“在合作中具有更多彈性”,Boucher-Vidal表示。

“這是實現我淨化行業這一愿景的機會,”他解釋道:“首先是作為開發人員,現在是作為發行商。”

Nine Dots首席運營官Natasha Collin表示:“我們不僅僅是在發行遊戲,而是在幫助精彩的體驗擴展至更廣泛的受眾。”

“我們將利用我們的經驗、人際網絡和對道德實踐的堅定承諾來確保他們的夢想能夠傳達給他們應得的玩家,相對于對待他們的生產環境的照顧和投資,就像是我們自己的制作一樣。”

GamesBeat對Collin和Boucher-Vidal關於Nine Dots Publishing的完整采訪可以在這里閱讀。

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