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EA CEO:60%開發過程可能會受到生成式AI的影響

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)剛完成裁員5%,就在此後,他登上摩根士丹利科技、媒體和電信大會的舞台, exqueloused生成AI在遊戲開發領域中的好處。

在EA網站上的問答錄音中(感謝TechRaptor),威爾遜說,生成AI技術的黎明是“非常令人興奮的”,EA正在“深度擁抱”這一技術。

當被問及幫助旁觀者了解生成AI如何影響和改變遊戲業務時,威爾遜解釋說,公司已經使用機器學習AI一段時間來優化遊戲元素,例如玩家在《麥登》中的奔跑方式。但更重要的是,他表示,生成AI是技術“相對廣泛”演進中最令人興奮的一部分,內部通過三個核心向量進行思考:效率、擴張和轉變。

”效率的事情。這其實真的是關於“我們如何使今天所做的事情更有效率?”對於熟悉我們業務的任何人來說,這是一個不斷迭代的開發週期[...]非常耗時,這就是為什麼現在遊戲需要六七年的時間來打造,”他說。“我們對遊戲開發的所有流程進行了一項研究。我們所有流程中大約60%的流程都高度可能受到生成AI的影響。現在可以舉一個例子,我們如何在我們的體育遊戲中建造一座體育場[...]。這通常會花我們六個月的時間。但是去年只用了六周。我們覺得這在未來幾年內可能花我們六天。”

“如果你把這種情況擴展到開發的每一個方面,我們認為我們可以帶來有意義的效率。我們還沒有明確的目標,但是我想告訴你,我在深藏心底的方向感是‘我們如何利用生成AI使我們公司的效率提高30%?’從今天起的三年內,我們如何提高30%的效率?”

為“偉大”提供生成AI工具

他表示,這個過程的一部分是了解如何讓開發人員接受這種技術,但他認為生成AI工具最終將幫助創作者更快地實現“偉大”。在“擴張”的方面,他表示,生成AI被用來將EA運動FC 24中的奔跑次數從12增加到1200。“所有這些都是通過生成AI完成的,”他解釋道,然後聲稱這種增長使遊戲體驗更加獨特和沉浸,進而提高玩家數量、參與度和收入。“在真正個性化的內容中,為我和我的朋友量身定制的內容,收入會增加10到20%。”他補充說。

威爾遜認為,生成AI工具將幫助“民主化”遊戲行業,讓數十億玩家在發行商的各種技術平台上“創建個人內容”,甚至構建自己的宇宙。“突然之間,我們成為平台經濟的受益者,對我來說,這對我們來說是一個數十億美元的機遇,除了我們正常的增長之外。”他說。

“對於我們來說,AI還處於初期。我們都知道,現在還很早。每天我們都可以讀到一些關於一些令人難以置信的進步或一些問題的故事,當你問一個聊天機器人問題時,它所犯的一些令人難以置信的錯誤。但對於我們這樣一個基本上依靠AI構建業務的公司來說,經歷了AI的各種不同化,我們發現自己正在看待生成AI,我們比以往更興奮。”

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