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Zach Gage如何为Puzzmo感官游戏Pile-up Poker制作原型

嘘,你想知道Puzzmo的共同创始人Zach Gage如何制作他最新项目的原型吗?我们觉得你可能想知道。本月早些时候,我们与TypeShift和Knotwords的设计师坐下来,了解更多关于他的新的小型报纸拼图游戏Pile-up Poker(PUP)。

在我们的聊天过程中,Gage解释了项目在整个制作过程中如何发生了巨大变化 - 从短暂取消到成为Hearst快速崛起的拼图平台上最受欢迎的产品之一。

我们还瞥见了四个不断发展的Pile-up Poker版本,这些版本清晰地展示了项目是如何被搁置再被重塑成更易接近的形式。

Gage很慷慨地允许我们分享那些早期版本的图片,以及他的注释,帮助你了解为什么标题被取消并最终被改进,最终成为你今天所看到的实验性基于卡片的难题。

PUP-v0(2月23日)

这是游戏的最早可玩版本。Gage指出,这个最初的原型的目标是“尽快推出数字版本,更侧重于帮助可玩性而不是增加约束条件。”

他补充说:“在这个版本中,我们可以将卡片放在网格的任何地方。当我们测试时,假装在放置周围有规则,而不是用代码实现。这样可以更快地进行程序编写,并保留更多灵活性,以便在头脑中进行规则更改尝试(而不需要编码更改)。”

以下是这个第一版的规则:

  • 每轮最多移动四张卡片,卡片可以移动到最顶层的空行,或者任何已经包含卡片的行

  • 您不能同时将卡片移动到多个行

  • 每轮最多只能移动n-1张卡片,其中n是您上轮移动的数量。因此,如果我在第一轮移动了三张卡片,我在第二轮最多只能移动两张

  • 一旦“站立”,您的移动将被重置为四,然后发放下一手牌

根据Gage的说法,这里的目标是尝试组成最好的12种扑克手(基于水平,垂直和对角匹配)。小丑是一个万能牌,对每个不同手中最好的卡片。从抽牌堆后面探出的卡片是玩家将抓取的最后一张牌。

PUP-v1(3月6日)

在这个阶段,Puzzmo团队正在享受PUP-0,所以专注于通过包括“更易读的卡片美术,根据您制作的手数实施乘数,并在每个得分手旁边显示手的信息”来提高可玩性。

加奇补充说:“您可以看到很多设计思想从这个版本中走向了游戏的最终版本。如果您真的很细心,您可能会注意到我们在这个版本中使用的花色艺术和卡片直接取自Flipflop Solitaire。”

“这些之前的游戏版本非常技术化,良好的策略涉及使用您丢弃的卡片将事物纵向对齐,因为卡片向左移动以填补间隙。”

PUP-v2(3月15日)

这个版本的一个重大变化是Gage尝试使用 “丢弃到虚空” 的概念来进行实验,同时也将卡片向上移动。

加奇继续说:“整个游戏中我们只有三次真正的丢弃,使用它们算作一次移动(作为我们下一轮可以获得的移动次数,以及我们本轮已经移动的次数)。”

“这个想法的目标是使游戏的结尾轮感觉不那么线性。我们发现游戏的最后两个回合几乎没有任何决策点。如果玩家将可选丢弃移到最后,将真正打开游戏的结束。”

Puzzmo团队还继续为PUP-v2添加视觉优化,使用轮廓来澄清您可以放置卡片的位置。黄色条代表‘奖励手’,这些手每局游戏随机排列,并价值是所有其他手的两倍。

PUP-v3(4月2日)

Gage说PUP-v3是事情开始变得“有点怪异和/或不受控制”。一个重大变化是团队尝试将丢弃的卡片移动到抽牌堆的后面,而不是虚空。

加奇解释:“我们不是删除卡片,而是把它们传递给稍后的自己。这使得围绕丢弃移动产生大量有趣的策略,并在结束游戏时创建非常有趣和动态的局面。突然间,我们不得不平衡我们当前的行,我们可以移动卡片到的位置以及我们已经丢弃的1-4张卡片。”

在PUP-v3中看到的复杂性驱使Gage(短暂地)取消了这个项目。当然,在Puzzmo团队提供了一些有针对性的建议后,Gage将Pile-up Poker重新塑造成更加流畅的东西。

想了解更多接下来发生了什么,请阅读我们与Gage的完整访谈。

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