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魔獸世界開發者在暴雪娛樂組建全面工會

Communications Workers of America(CWA)已證實,超過500名暴雪娛樂員工在這間屬於微軟的工作室組建了一個全面工會。

這個新單位被稱為《魔獸世界遊戲製作者公會》(WoWGG-CWA),由整個《魔獸世界》開發團隊組成,包括設計師、工程師、藝術家、品質保證測試員等。同時,另一個名為《德州暴雪品質保證聯合會-CWA》的60人單位也在德州奧斯汀市同時組成。

由於2022年達成的一項巨大《勞資中立協議》,員工得以組織而不受干擾。該協議隨後擴展到騰訊公司旗下微軟員工,為當週早些時候幾乎250名貝塔斯達遊戲工作室工人組建工會鋪平了道路。

CWA表示,暴雪的最新工會代表了一個“重要里程碑”,這一旅程始於2021年員工在加利福尼亞州暴雪娛樂總部遊行示威,抗議動規助暴雪對《加利福尼亞州DFEH性騷擾訴訟》的回應。

“這一勝利彰顯了視頻遊戲行業員工組織運動的增長動力,並希望繼續激勵其他視頻遊戲工人組建工會,提高行業對工資、福利和尊重工人權利的預期,” CWA補充道。

組建工會的暴雪開發人員希望確保“每個聲音都重要”

在接受遊戲開發者有關他們組建工會的決定時,暴雪高級軟件工程師凱文•維格(Kevin Vigue)表示,該團隊希望履行公司的信念“每個聲音都重要”。

他們表示:“通過組建一個跨學科工會,我們希望鞏固這一價值觀,確保《魔獸世界》的開發者,包括QA測試員,在我們的工作場所總是有發言權。”

“我們希望改善我們的工作條件,保護我們喜歡的暴雪事物,這樣我們就可以放心地將我們的才華和熱情投入到製作《魔獸世界》中。”

維格解釋說,《魔獸世界》團隊受到了ZeniMax、世嘉等工作室組織工會的努力所啟發,這加強了他們的決心。他補充道,他們組織的目的不僅是為了自己,也是為了和我們一起製作這款遊戲的同事們。通過確保我們在自己的工作場所得到公平對待,我們可以把注意力集中在我們共同的激情上:製作優秀的視頻遊戲。”

“我們的工會努力早在最近的裁員之前就已開展,但親眼目睹裁員情況只加強了這一努力對整個遊戲行業的重要性。通過我們的工會合同,我們可以發聲,減少未來裁員的影響,確保我們盡可能保留人才和知識。”

WoWGG-CWA現在將從《魔獸世界》團隊中選舉代表性談判委員會,並對其成員進行調查,了解哪些問題需要優先考慮。維格補充道:“雖然團隊的聲音將確定我們討價還價的內容,但我們在過去幾個月中也進行過許多對話。”“我們懷疑我們的首要討價項目將包括裁員保護、改善在家工作政策、在工作表現和晉升方面透明度及與我們所居住地區昂貴的調薪相一致。”

在美國遊戲行業中組建工會的勢頭正在增強

近年來,在Activision Blizzard和微軟內部已經組建了許多工會。

在被微軟收購之前,實現QA工作人員在Raven Software和Blizzard Albany成功組織,儘管有干擾報導。在2023年1月,貝塔斯達的300多名QA工人也投票組建了工會,成為微軟內首家成立工會的公司。

這些努力在合併後仍在持續。2024年3月,Activision Blizzard的大約600名QA工人組成了美國視頻遊戲歷史上最大的認證工會,當他們成立了AQAU-CWA。貝塔斯達遊戲工作室蒙特利爾的員工也正在嘗試組建工會,在2024年6月向魁北克勞工委員會申請認證。現在,在過去兩天裡,幾乎有750名員工在暴雪娛樂和貝塔斯達兩地組建了工會。

為了了解遊戲行業工會化的激增,我們與工會工人和內部人士坐在一起,討論在對工作室和開發人員進行劇變時集體行動的力量。 點擊此處閱讀完整故事

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