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Netflix 採取以手機為先的「分階段方法」推出遊戲

儘管 Netflix 仍在摸索其在遊戲領域的定位,但串流平台認為已解決了大部分成長痛點,並知道下一步該做什麼。

在接受華盛頓郵報採訪時,外部遊戲副總裁 Leanne Loombe 談到了公司的視頻遊戲部門將繼續關注手機遊戲,至少目前是這樣。據她稱,Netflix 的 2.7 億訂閱者喜歡迅速上手的「小吃」手機遊戲。

因此,它正在考慮成為具有手機專業知識的小型工作室的發展場所,但不希望受限於免費遊戲。在 Loombe 所說的「分階段方法」中,為擴大 Netflix Games 的觸及範圍,首先確實是將手機落腳点。

可見度是服務的一個較大問題之一,而在 2022 年,據報導有 1% 的 Netflix 用戶下載了其遊戲。在兩年的時間裡,事情似乎有所改善,至少足夠使《俠盜獵車手三部曲》下載了 3000 萬次。

「我們并不真正了解我們的會員想玩什麼遊戲,現在我們有更多了,」她說。

Netflix 正試圖著眼長遠

目前,如果用戶在動態中點擊一個遊戲,Netflix 將會將玩家重定向至應用商店。根據 Loombe 的說法,最終目標是使遊戲「在 Netflix 所在的任何地方都可以玩」,但這將依賴於雲技術首先實現。

在 2022 年,當時的遊戲副總裁 Mike Verdu 表示 Netflix 正在考慮利用技術推動遊戲服務。Loombe 進一步確認了其存在,表示一旦準備就緒可以全球推出時,「你的牙醫等人將能夠在電視上看到遊戲,那時我們將能夠帶動更多的知曉度」。

即使在等候雲端時,Netflix 還有其他籃子裡的蛋。一些分支工作室成立是為了為 PC 和遊戲主機市場製作遊戲,同時也致力於將《烏賊遊戲》等節目改編為遊戲,以觸及更廣泛的觀眾。

華盛頓郵報對 Loombe 的採訪,其中還包括了其他 Netflix 節目轉為遊戲的洞察,可以在這裡閱讀。

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