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Sony 突出生活服務標題,聲稱 PS5 硬件銷售已達頂峰

Sony相信PlayStation 5硬件銷售已達頂峰,現在將開始“逐漸下降”。

公司在截至2024年3月31日的年度財報中分享了這一評估,解釋過去12個月的PlayStation 5銷售總共為2080萬台。這將使PlayStation 5硬件銷售總共達到5920萬台。Sony預計在本財年再推出其他1800萬臺遊戲主機。

在公司的遊戲和網絡服務業務的整體表現中,全年銷售額同比增長17%,達到了4.26兆日元(27.2億美元)。在同期內,運營收入增加了402億日元,達到2902億日元(18.5億美元)。

Sony將這種銷售增長歸因於第三方軟件銷售的增長。它特別讚賞了Helldivers 2,並指出這款生活服務射擊遊戲在PC和PS5上僅三個月就賣出了1200萬份。

"這款遊戲成為我們迄今為止在PC上最受歡迎的標題,作為多平臺遊戲,它還在上個季度對銷售和利潤做出了重大貢獻,"Sony表示。

"在這一成功之後,我們期待著像擴展內容《命運2:最終之形》這樣的生活服務遊戲的發布,預計將由Bungie於6月4日發布,以及Firewalk Studios於今年發布的《Concord》,這家工作室是我們於2023年收購的。"

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Helldivers 2的成功和“PS5的普及”吸引了2024年3月PlayStation的118個活躍用戶,同比增長9%。

"2024年3月份PlayStation的總遊玩時間同比增長15%,在截至2024年3月31日的整個第四季度中,達到歷史第二高水平,僅次於2021年3月31日結束的財政年度('FY20'),由於COVID-19大流行病導致的顯著宅家需求,當時達到了最高水準,"Sony補充道。

Sony熱衷於促進PlayStation生態系統的用戶參與

Sony對遊戲機行業的整體狀況發表意見,稱PlayStation的商業模式自2013年PlayStation 4推出以來已經“明顯”改變,變得更加依賴於在其數位生態系統中吸引活躍用戶。

"到包括PlayStation 3的商業模式還著眼於每個遊戲主機世代內新增銷售的軟件單位數增加,"該公司補充道。“在PS4世代的轉變期後,PS5模式已經轉變為基於擴展用戶社區跨越主機世代的平台遊戲時間增加的模式。”

鑑於此,Sony預計PlayStation 5硬件銷售將在遊戲機週期的下半段下滑,但相信通過“穩定保持和擴大持續增加的活躍用戶數和用戶參與”,可以增加銷售和利潤。

"除了PS平臺上的穩定收入基礎外,我們還旨在增加我們近年來積極加強的第一方軟件銷售,通過這樣做,我們計劃在第5個中期計劃期間實現此部門利潤的新高峰,"繼續說道。

Sony承諾擴大第一方軟件銷售,這是該公司剛剛裁減了來自重要內部工作室,包括Naughty Dog,Insomniac,Guerrilla和Firesprite的900名員工。

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