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LocalThunk 知道 Balatro 需要用撲克吸引玩家注意

'當人們首次與 [Balatro] 互動時,它更像是你正在實際與撲克牌玩牌。這讓他們能夠接觸一些機制,而且並不覺得這是一個廉價、愚蠢的紙牌遊戲。' ——Balatro 創作者 LocalThunk

儘管看起來如此,但撲克並不是Balatro的主要影響力。相反,這款熱門的卡牌構築遊戲主要受到廣東遊戲鋤大D的啟發。

在為 NoClip 的 Danny O'Dwyer 主持的《親愛的Dwyery》播客節目接受訪談時,創作者 LocalThunk指出了這兩款卡牌遊戲機制的重疊。但他承認鋤大D在西方並不像在東南亞那樣受歡迎,並說它“在主題上沒有太多特點。”

撲克成為了一個有效的替代品,這得益於它“有趣且令人滿意”的視覺效果和用語。這對於普通人來說會更容易理解,甚至比如HP和魔力等與幻想相關的術語更容易理解。

'我認為有一些人更願意與遊戲互動,如果它們談論盲注、丟棄和所有這些[撲克]詞彙,'LocalThunk說。“這就像是一個入門工具,一層漆,讓這對特定觀眾看起來更易接受。”

Balatro不是撲克,但它被當作是

通過擁抱撲克,他說Balatro因此獲得了更多的凝聚力。遊戲中並非每個術語都與真實的撲克描述相符,但他仍與這些概念為伍,以便那些熟悉撲克的玩家能夠輕鬆上手。

在發布不久後,PEGI評級委員會聲稱Balatro鼓勵賭博,並使其在英國短暫下架。這是不正確的,當被問及時,LocalThunk表示他是在上個夏天才意識到這些比較。

坦率地說,LocalThunk表示他對統計學的背景使他不喜歡賭博,無論是現實生活中還是帶有這些機制的遊戲。儘管如此,他似乎對PEGI並不怨恨,主要是因為他對遊戲的目的感到有信心。

'這讓我有點困擾,但再次,我製作 [Balatro] 的整個原因是,我是為自己製作的,'他說。“我知道這不是一款賭博遊戲,對此我感到自在。如果評級機構有不同看法,那是他們的事情。”

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