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Roblox是青少年開發者的“最大禮物”,而非剝削,遊戲公司主管表示

"我認為我們真的專注於學習 - 如果你想要的話,課程,並真正吸引人們,鼓勵他們成為專業人士。"--Roblox 遊戲公司主管 Stefano Corazza

多年來,Roblox一直面臨批評和指控,指責其如何剝削年輕玩家和開發者。但遊戲公司主管 Stefano Corazza 表示,該平台所帶來的好處遠大於傷害。

在GDC期間,Corazza向 Eurogamer 談到了許多話題,包括遊戲與兒童的關係。近年來,人們開始關注它如何被指控低資酬年輕開發者為其他玩家創建遊戲內容。

這可能特別令人痛心,由於兌換率和創作者僅獲得收益的30%。Roblox公司先前曾辯稱,訂閱服務可以幫助彌補差額。

Corazza的樂觀主要是針對其職業利益。對他來說,它“可以讓世界各地的人有能力找到一份工作,甚至像一份收入一樣。”

他繼續說道:“我可以是一個住在印尼貧民窟的15歲少年,現在只需一台筆記本電腦,我就可以創造一些東西,賺錢,然後維持我的生活。”

是的,Roblox Studio給青少年帶來了力量,他聲稱他們告訴他他們不覺得被剝削。據報導,這些創作者稱他們的支付是“最大的禮物”,並為他們提供足夠的資金來退休。

總的來說,Corazza表示,Roblox在金錢分配上接近10億美元。公司先前表示,“絕大多數”有報酬的創作者年齡在18歲或以上。

此外,Corazza支持Roblox的文化價值,並宣揚它如何激起了兒童對編程的興趣。他說:“想像每個月有成千上萬的兒童學習如何編程。[……] 你可以在未來在技術行業找到工作,並說,‘嘿,我是一名程式設計師’,對吧?”

這里可以閱讀 Eurogamer 對 Corazza 的更長對話。

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