Game

One subtle change brought Star Wars: Jedi Survivor's 'Dark Side moment' to life

劇透警告:本文討論了《Star Wars Jedi: Survivor》朝末尾關鍵戲劇性時刻。

在《Star Wars Jedi Survivor》創建關鍵叙述時刻的演示開始時,主編Daniel Homan和高級設計師Patrick Wren花了一些時間解釋他們對Star Wars傳奇的熱情,Homan將之描述為"好與惡之間的經典鬥爭"。

這個參照是指Jedi Survivor的故事講述了如何遊戲角色內在化了"好與惡之間的鬥爭",他們正處於有時被稱為"黑暗時期"的時候,這段時期位於第三集《西斯的復仇》和第四集《新希望》之間。

在這個設定中,銀河帝國已經崛起,Jedi: Survivor的角色必須拼命奮戰才能生存,沒有希望阻止惡勢力蔓延。

'好與惡之間的鬥爭'並不能完全涵蓋Homan所描述的。《Star Wars》對這種沖突的描繪歷久不衰,因為這也是一個關於邪惡驅使善良屈服於最自私的天性並投入其陣營的故事。在第六集《绝地归来》中,卢克·天行者抵抗了這種誘惑,拋下了武器而不是殺死自己的父親來拯救銀河。

相關:你不知道的《Star Wars:X翼戰士》系列的10個事實

在《西斯的復仇》中,安纳金·天行者屈從,共和國的英雄變成法西斯帝國的殺人執法者。

到了Jedi Survivor的結尾,玩家角色卡爾·凱斯蒂斯面臨同樣的誘惑,當追捕背叛他朋友的人時。他的導師已經去世,他的拯救絕地倖存者的夢想受到威脅,凱斯蒂斯潛入帝國太空站與他的前朋友柏德·阿庫納對質。在得知柏德為了保護女兒而做了壞事後,他僅僅抽動了自己的手。

但是柏德逃走了,卡爾追著他,憤怒湧上心頭。接下來就是一場戲劇性的場景,Respawn邀請玩家加入卡爾的憤怒,將“力量减慢”能力改為一種激活Dark Side的能力,從而讓玩家踏入一場屠戮帝國士兵的戰鬥。

根據Wren的說法,只有通過一個微妙的遊戲機械變化,才能使這一場景運作起來。

通過簡單的電力表象力量

《Jedi Survivor》中的Force電表意味著卡爾如何利用將宇宙連繫在一起的傳奇能力。將一個強大的、高度精神的存在限制在一個僅僅的電力條中有點僵化(而不是脫節),但Wren表示,這對於卡爾與黑暗接觸的情節是一個無價的工具。

管理電力表是《Jedi Survivor》中的一個關鍵戰鬥機制。讓其降至太低會使使用某些能力成為不可能,但玩家可以獲得延長其長度或使其在戰鬥中更容易恢復的能力。卡爾無法像他的導師瑟爾·坎達或像達斯·維德這樣的強大反派一樣輕而易舉地運用原力,因為他並不像他們那樣善於與之聯繫。

這使得卡爾接觸黑暗更顯得不易。在首次設計卡爾的橫衝直撞時,Wren解釋說,團隊的第一反應是讓玩家啟動他們的新能力,進入無限憤怒。希望將這個力量幻想時刻轉變成一個情感上的悲劇,來展現卡爾感受到憤怒誘惑的劇情。

一開始並未奏效。Wren承認:“整個體驗中的緊張強度只是平平淡淡”。即使在這樣的時刻,你仍然需要節奏,並確保你試圖提供的內容反應如此。

這個序列也是整個遊戲中敵人數量最多的一個。沒有任何敵人數量可以解決節奏問題,因為這會干擾使用Dark Side所應傳達的力量幻想。

解決方案只是重新訪問原力計。卡爾的黑暗面憤怒經過調整,使其像其他任何能力一樣消耗原力條,當其為空時會消退。但在這一瘋狂中,原力表會被動地充滿電,這在遊戲的其他地方從未出現過。

“這是為了代表卡爾正在經歷的憤怒,但它也有遊戲目的,”Wren說。

卡爾·凱斯蒂斯穿著帝國制服站在幾具屍體上。

圖片來源:Respawn / Electronic Arts。

現在這個能力和原力表適當互動的節奏建立起來。卡爾開始他的瘋狂,但然後力量逐漸消失。帝國軍隊擠擁在他的道路上,這是一個在一般遊戲中是不可逾越的數量。

卡爾的表會通過這些短暫的正常戰鬥間歇而被動填充,並且在憤怒的咆哮聲中,他準備再次利用Dark Side的力量。

有了這種流程的建立,Wren和他的同事們能夠更好地節制遇敵,吸引玩家,並幫助他們理解Dark Side的力量。

Merrin的話,一位在Jedi:降臨命運中也曾接觸到黑暗的同行原力使用者,才能將他引回光明,但仍然受到他幾乎接受憤怒的影響。

Respawn對“權力幻想”的解讀巧妙地扭轉了這個理念

在遊戲設計中,說出“權力幻想”這個詞,通常指的是將能力賦予玩家在現實生活中無法擁有的能力,讓他們在視頻遊戲空間中崛起為主導者。這對於戰鬥遊戲非常有用,但有時被批評為限制了故事和機制可能性。

但得益於Wren、Homan及其同事的努力,《Jedi:Survivor》中這個概念被賦予了新的生命。遊戲中最大的“權力幻想”時刻,玩家可以橫掃一切,明確地被描繪為觸及英雄最黑暗本能。

在遊戲的其餘部分,戰鬥是一個持續的挑戰。甚至一個名為“Rick the Door Technician”的笑話老板都成功擊敗了截至2023年6月的489名玩家,這個殺數在那之后肯定已經上升了。

將這種奮鬥與Dark Side推動的大規模謀殺(以及在另一場玩家控制寧靜師長瑟爾·坎達的場景中擁有的輕松和優雅)形成對比,強調了《Star Wars》傳奇中關於善惡和誘惑力量的信息。

Game Developer和Game Developers Conference是Informa Tech旗下的姐妹組織。

Related Articles

Back to top button Back to top button