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《《頂點傳奇》華麗第一人稱動畫的秘密?嘴巴攝影機

在3D動畫世界中,參考照片和視頻是關鍵工具。在第三人稱遊戲或電影中,它們是一個強大的工具,用於觀察現實世界物體的動作,可以幫助動畫師創造出既時尚又帶有一絲寫實感的視覺效果。

Respawn Entertainment的《頂點傳奇》等第一人稱遊戲面臨著動畫參考的獨特挑戰。在第一人稱視角下查看物體時,物體的外觀會與在遠處查看時有所不同。角色的手或物體與身體的距離有多近或有多遠,對於呈現諸如《頂點傳奇》中高價稀有物品附帶的高端動畫等內容至關重要。

在2024年的遊戲開發者大會上,動畫師哈德恩·庫珀揭示了他們驚人的拍攝令人難以置信、無與倫比的高品質、第一手參考影片的技巧:將一個彈簧式支撐架貼在手機攝像頭上,並用嘴巴托住。

為什麼遊戲動畫師應該用嘴巴拍攝相機?

庫珀的設置非常簡單而聰明。你需要三件設備:1. 一部性能適中的智能手機攝像頭。2. 一個便宜的手機殼。3. 一個Popsocket或類似的圓形手機支架。

就是這樣。這就是你需要的一切。

幻燈片照片,顯示了帶有Popsocket的手機殼,以及哈德恩·庫珀用嘴巴托住的情況。

一幅強而有力的圖像。

庫珀(稍微不衛生地)使用這種方法的原因有兩個。她承認,大多數動畫師在使用頭戴式Gopro攝像頭時工作得很好—但Gopro需要設置,要查看錄像和需要做出的改變不是一個快速的過程。通過在手機相冊中滾動並查看錄像,可以節省時間。

其次,將攝像頭放在嘴巴水平位置,略微更好地模擬了遊戲中第一人稱攝像頭的外觀。將攝像頭放在臉的中間,並拍攝一個16:9的圖像,有助於確定玩家的正確視線水平。頭戴式的Gopro可能會有幾度的偏差,給參考視頻帶來不同的感覺。

結果不言而喻。庫珀展示了他們為《頂點傳奇》中Wraith和Fuse角色的物品精品動畫捕捉片段。對於Fuse的片段,她練習不斷地翻動一個硬幣,以模仿Fuse接住從他的榴彈發射器射出的吉他撥片的動作。

從哈德恩·庫珀嘴巴攝像頭的第一人稱視角,帶有攝像頭運作過程的網絡攝像頭視頻。

對於Wraith,庫珀捕捉了自己不斷轉動一把Kunai的高品質影片。通過觀察每個視頻,她能夠選出動作的微妙之處,並通過動畫加以增強,為每個角色帶來更多適合遊戲過度風格的“激情”。

這是一種令人難以置信的第一人稱動畫技術—只要你拍攝完畢後擦拭乾淨那個手機支撐架就行。

這個故事已經更新,以正確反映演講者的代詞。

Game Developer和Game Developers Conference是Informa Tech旗下的附屬機構。

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