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Take-Two縮小《俠盜獵車手VI》發行窗口,錄得37.4億美元年度虧損

《俠盜獵車手》製造商Take-Two Interactive將《俠盜獵車手VI》的發行窗口縮小到2025年秋季,並重申其對該作品將成為「無與倫比的娛樂體驗」的信念。

該公司在截至2024年3月31日年度財報中分享了這一消息,宣布年度淨訂單增長1%至53.3億美元,GAAP淨收入保持穩定在53.5億美元。

分解這些數字,Take-Two表示,來自消費者再發生支出的淨訂單同比增加2%,占總淨訂單的78%。最大的貢獻者包括NBA 2K24,俠盜獵車手線上版和俠盜獵車手V,Toon Blast,Empires&Puzzles,荒野大镖客2和荒野線上版,Words With Friends和Merge Dragons!。

值得注意的是,這家美國公司去年也記錄了37.4億美元的GAAP淨損失。它表示,該數字是由23.4億美元的商譽減值費用,5.774億美元的收購相關無形資產和1.046億美元的與成本削減節目相關的業務重組費用導致的。

該公司最近以4.6億美元從Embracer購買了《邊境禁地》開發商Gearbox。不久之后,它宣布計劃將員工人數削減5%,以「識別其業務各個領域的效率」。這些削減是正在進行中的成本削減計劃的一部分,最終可能使公司付出最高2億美元的代價。

Take-Two讚揚優良勢頭,儘管裁員和項目取消

Take-Two首席執行官Strauss Zelnick相信,公司進入2025財政年度時具有「優良勢頭」,預期在未來一年將實現淨訂單範圍為55.5至56.5億美元。

「我們的展望反映了Rockstar Games此前確定的2025年日曆窗口縮小至2025年秋季的情況,以發行《俠盜獵車手VI》。我們高度自信Rockstar Games將帶來無與倫比的娛樂體驗,對該作品的商業影響預期持續增加,」Zelnick表示。

「展望未來,我們相信公司準備實現新的成功水平,我們預計將在2025財年、2026財年和2027財年實現淨訂單的連續增長。隨著我們交付我們的產品組合,我們有信心將推動我們的規模,加強我們的利潤率,為股東提供行業領先的回報。」

在另一個盈利電話中,Zelnick指出Take-Two已經取消了「幾個項目」,以便專注於那些將提供「最大機會實現顯著的重要和商業成功」的系列作品。目前,Take-Two打算在2027財年之前發布40款遊戲。

「我們相信眼前將面臨許多機遇,將帶來一段有意義的長期增長、利潤率擴張和股東回報的時期,」Zelnick結束。

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