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由Dead Cells和Slay the Spire的開發者推出的Indie專注的Triple-I倡議

一個新的視頻遊戲倡議正將焦點轉向行業的三A獨立愛好者。該倡議被稱為Triple-I倡議,將在4月10日首次展示。

這倡議來自Dead Cells的開發者Evil Empire,並得到了其他人如Terraria的Re-Logic和Slay the Spire的Mega Crit的參與。正如Evil Empire的Bérenger Dupré所解釋的那樣,活動將以與“來自世界各地數百萬玩家 resonate” 的獨立遊戲為中心。

像上面提到的這些獨立遊戲通常出現在遊戲展示中作為三A遊戲的前菜。但它們以自己的方式成為三A,當它們跳到更多平台或被改編成電視或電影時就清晰了。

Evil Empire的COO Benjamin Laulan稱這一活動是一個45分鐘的“直截了當的展示。[...]沒有主持篇,沒有廣告,沒有贊助,沒有多餘的灑水,只有來自“最成功和富有創意的人” 的遊戲

Triple-I是新工業遊戲的一部分

在接受RockPaperShotgun的採訪時,Laulan承認Triple-I的存在是為了展示自己和同行的作品。由於該工作室正準備揭示其下一個標題,意識到它實際上沒有真正展示的地方

在較小的獨立展示和更注重三A的活動之間,Evil Empire“無法真正將自己定位為一個工作室”,Laulan說。“有一個需要以某種方式填補的中間位置”

在某種程度上,Triple-I似乎對瞄準TGAs。每年一次的頒獎典禮往往具有爭議性,但2023年的展示因為發言時間短和無法承認行業的裁員激增而引人注目

像DICE和GDC Awards等最近的活動被定位為正確的遊戲獎項方式。主持人可以對高管進行尖銳的笑話,獲獎者可以進行延長發言等

Triple-I帶有類似的潛在特點,如Laulan所稱的一個無水分的未來獨立遊戲的集錦。無論它們是否成為年度活動還是實質性的一次性活動,競爭精神在行業的活動中仍然存在。

RockPaperShotgun對Triple I的全面報導包括對其存在和“三A獨立”的定義的深入探討,可以在這裡看到。

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