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Overwatch 2 開發人員聲稱PvE未來不確定,因故事任務被'優先次序化'

曾在Overwatch 2的故事任務上工作的前暴雪員工認為這個模式的日子已經不多了。他們向Kotaku透露,他們擔心PvE模式的開發受到領導層不確定性的嚴重影響。

故事任務原本是用來取代之前取消的英雄任務。目前,已經釋出了一組三個任務,不過據稱還有多個關卡正在開發中。

一位前開發人員稱,早在五年前就存在的“管道問題”意味著故事任務每18個月才能發布。對於任何遊戲來說,這樣的節奏都是不尋常的,更不用說這款遊戲已經在9週的季節模式上運行了。

另一位消息來源將部分責任歸咎於公司希望為其項目保持的“暴雪品質”。據他們說,這個標準最終意味著領導層不會對故事任務的開發做出任何真正的決定。

他們表示:“這基本上是一種沒完沒了的辯解”,'但這是暴雪品質嗎?'這個問題使用得太過頻繁,以至於“如果他們真的能做出任何決定,那麼這款遊戲幾年前就會發布了。”

Overwatch 2的故事任務是否還有救?

第三位消息來源表示,Overwatch遊戲的PvP焦點使得為Overwatch 2 PvE調整英雄“非常困難”。

第三位消息來源說,來自各個部門的團隊成員正在提出建議。令他們感到沮喪的是,這些建議要麼被“門戶守衛”否決,要麼是因為“沒有時間”。

此前,導演Aaron Keller暗示PvE的工作正在損害PvP,反之亦然。這描繪了一個略有不同的圖景,暗示這款英雄射擊遊戲太過於融入競爭性玩法,以至於無法成為其他任何形式。

對於第一部故事任務據稱在玩家和銷售方面表現不佳也毫無幫助。此外,Xbox在1月進行的裁員影響了幾名參與了這個模式的Overwatch 2成員。

如果故事任務還有機會擁有真正的未來,那麼幾乎沒有機會。即使《Helldivers 2》取得了成功,《Overwatch 2》的PvE最終可能因缺乏領導層的興趣而消失。

第四位消息來源坦率地說,“即使從商業角度來看,動視或微軟也沒有對PvE抱有信心。”

有關《Overwatch 2》及其PvE的Kotaku詳細報告可在此閱讀。

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