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Naughty Dog老闆Neil Druckmann表示AI將“革新”開發

Neil Druckmann,Naughty Dog的工作室主管和創意主管,認為更強大的人工智能工具的來臨將“革新內容的創建方式”。

在一次與Naughty Dog母公司Sony的採訪中發表意見時,Druckmann承認在涉及人工智能的問題上有一些“我們需要解決的道德問題”,但表示這可能為工作室打開大門,以“從事更多冒險性項目並推動遊戲敘事的界限”。

Druckmann沒有明確提到任何人工智能工具或技術,但他的評論是在微軟和EA等主要公司熱衷於利用生成式人工智能來簡化遊戲生產的時候發表的。

Druckmann主張基礎優於工具

Naughty Dog老闆Echo了一些這樣的看法,並指出當涉及到“降低成本和技術障礙”時,人工智能的使用可能有所幫助。對於可能將AI技術視為常態的新創作者,Druckmann鼓勵“掌握基本原理勝過工具”,並聲稱了解技術至關重要。

他說:“通過人工智能,您的創意將設定限制。了解藝術史、構圖和敘事對於有效指導至關重要。工具發展迅速——有些曾經必不可缺的工具現在已經過時了。”在Naughty Dog,我們從手工動畫《Jak and Daxter》過渡到在《Uncharted》中使用動作捕捉,顯著提高了我們的故事敘述能力。人工智能將允許我們創建細緻的對話和角色,擴大了創意可能性。然而,精確引導這些工具以達到預期的效果至關重要。”

討論其他新興技術可能如何搭起視頻遊戲與其他媒體之間的鴻溝,促進更多“跨媒體”敘事,Druckmann預計我們很快就可以直接從視頻遊戲中提取資產以用於其他媒體。

他說:“隨著資產變得更加逼真,將遊戲資產轉換至其他媒體將變得更加容易。您可能能夠從一款遊戲中提取一個環境直接放入其他媒體中,或者讓演員通過頭戴式耳機看到並與環境互動。”

“技術進步還支持全球協作和實時反饋。在大流行期間至關重要的遠程工作工具已經減少了旅行,並簡化了生產流程。例如,我能夠通過電話或電腦從洛杉磯監督《最後生還者第二季》的製作,而它在加拿大拍攝。”

HBO對《最後生還者》的改編取得了巨大成功,贏得了廣播公司的好評,同時也增加了遊戲銷量。第二季目前正在製作中。

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