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機器學習用於同步漫威蜘蛛俠2的字幕

索尼相信機器學習和人工智能可用於優化開發,並透露在開發《漫威蜘蛛俠2》時已經利用了這項技術。

這家PlayStation製造商在最近一次企業戰略會議中透露了這個消息,該公司在會議中概述了其長期的“創意娛樂願景”。

這家日本公司表示,其10年計劃將圍繞著利用技術來“釋放創作者的創造力”,將不同的人和價值聯繫起來,以“培養活躍的社區”,並創造“超越想象”的新體驗。

利用人工智能和機器學習“支持知識產權價值最大化”

公司沒有具體指出希望部署哪些新技術,但指出已經在使用人工智能技術和機器學習來“支持知識產權價值最大化”。實際上是什麼意思呢?索尼聲稱,這是為了找到解決現有問題的新方法,從而使特許經營更快速並且成本更低。

舉一個採用這種理念的例子,索尼解釋了《漫威蜘蛛俠2》開發商Insomniac Games最近如何“利用機器學習並應用了專門為遊戲設計的原創語音識別軟件”,以實現在特定語言中自動同步字幕。該技術被稱為“顯著”縮短了字幕製作流程,使得更輕鬆地將字幕與角色對話同步。

本週索尼討論了大量有關人工智能的話題。Naughty Dog工作室主管Neil Druckmann在這家公司網站上刊登的一篇採訪中大力支持這項技術,並聲稱這可能“革新”開發工作,並使工作室“進行更具冒險精神的項目並擴展遊戲中的故事邊界”。

他表示,人工智能工具可以降低成本並消除開發者的技術障礙,進而激發他們的創造力。“憑藉人工智能,您的創造力將成為界限。了解藝術史,構圖和故事講述對於有效的指導至關重要。工具進化迅速—有些曾經必不可少的工具現在已經過時,”他繼續說道。

“在Naughty Dog,我們從手工動畫《Jak and Daxter》轉變為在《秘境探險》中使用動作捕捉,明顯增強了我們的故事講述能力。”

索尼不是首家吹捧人工智能技術的視頻遊戲公司。其他主要公司如EA和微軟正在推動這項技術,聲稱它將成為一種工具,賦予整個行業的創作者權力,同時降低成本。然而,一些開發者擔心,將人工智能(特別是生成性的)作為降低成本的手段將不可避免地意味著裁員和縮減規模。”

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