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HTC Vive在你不注意的时候成为一种企业产品

過去十年,HTC發生了很多變化,一個小團隊分裂出來形成了其混合現實部門。事實上,在幾個重要方面,它是一家完全不同的公司。首先,你不能再稱HTC為一家手機公司。相反,這家台灣公司確實仍然生產手機-主要是面向亞洲市場的中端設備。

如今,混和現實業務佔據了HTC全球業務的“絕大多數”,丹·奧布萊恩表示。我們本週在MWC與Vive總經理一起坐下來時,還有約翰·達比爾,該品牌的產品運營總監。與去年一樣,HTC在展位上投入了大量資源。整個展位很大且白色,分佈著幾個示範站。

要進入後方的會議室,你必須穿過跳舞的女士和一群持著塑料槍朝各個方向瞄準的半打男子之間。除此之外,一些第三方代表正在宣傳他們自己的商品,包括幫助定製HTC頭盔給丹麥ISS機組成員Andreas Mogensen的Nord Space ApS。這家初創公司的首席技術官指出,重力在許多系統的跟踪能力中起著重要作用。在花費每公斤數萬美元將其發射前,必須解決的眾多問題之一。

也許可以說,面向正面的兩個演示都是基於娛樂的。顯然,觀看某人玩怪異的舞蹈遊戲比說,企業培訓應用程式更能吸引會議窗口購物者。然而,從長遠來看,消費業務相對於企業產品而言已大幅縮水。

奧布萊恩表示:“我們曾經是50/50,但現在我們更接近70%[企業]。”該執行表示,在轉向企業的種子幾乎在Vive存在的開始時種下。2015年,HTC向開發人員發送了27,000個頭盔,以增強Vive生態系統。約30%的數字被分配給企業開發人員。從這方面來看,公司是領先一步的,內部化了Magic Leap多年後才學會的一堂苦課。

“[Magic Leap]對市場實際能承受的東西感到迷茫,”奧布萊恩表示。“他們一開始過於重視消費市場,並花費了1000萬美元進行內容交易。推出時僅有12件內容的3000美元頭盔。它沒有解決任何問題,僅僅是一個娛樂產品。你在為閒暇時間而爭奪。你在爭奪人們用來娛樂的時間,你必須與Xbox和PlayStation、你的手機競爭-這對於自娛樂時間具有非常大的難度。我想他們很快就意識到這一點,並將所有事物都轉向企業。但即便如此,這仍是一個真正艱難的業務。”

HTC最初對遊戲的重點是出自其與Valve的早期合作。當Vive團隊第一次聚在一起時,他們開始研究擴增現實原型。Steam的母公司也在公司轉向VR方面起到關鍵作用。

奧布萊恩表示:“當我們與Valve見面時,我們說,‘嘿,我們可以合作,因為你們了解內容和開發人員。’這是2014年HTC的核心能力所在。我們是一家智能手機公司。我們認為我們可以共同創建一些特殊的東西。所以,我們達成了協議,並開始合作。”

在消費端,遊戲仍然是主要應用,儘管相對於企業來說,這部門微不足道-這一鴻溝很可能會繼續擴大。近年來,HTC對大多數潛在買家而言幾乎不再涉足頭戴式設備領域。Meta目前主導著這個領域,而蘋果最近則以Vision Pro吸引了人們的注意(然而,3500美元的AVP真的能被認為是一種消費設備嗎,這另當別論)。

圖片來源: Brian Heater

特別是,Meta已經把很多風氣從中吹走。奧布萊恩說:“我認為Meta調整了市場對這項技術應該花費多少錢的認識。每年在一個業務上虧損與成功感覺完全不同。2021年,馬克·扎克伯格證實Meta在Quest頭盔上虧損,指出,“我們計劃繼續要麼對我們的設備進行補貼,要麼以成本價出售,從而使更多人能夠購買。”

這是有一家大型廣告業務支持你的混和現實游戲時可以玩的遊戲。至少在目前,Meta可以繼續通過在市場上大量推出設備來虧損,只要這對其更廣泛的次元宇宙計劃具有根本性作用。HTC現在首要的是擴展現實公司。公司的收入來自頭戴式設備,而不是因為它們。

然而,公司確實早就意識到消費市場的缺陷,這使其比魔法禮帽之類的公司提前獲得了顯著的先機。

培訓仍然遠遠是企業端的主要應用。批量購買頭盔是一筆巨額前期成本,但某些企業在長期節省成本。存在一系列各種可能受益的類別,包括航空航太和醫療保健。該公司已獲得兩款頭盔的FDA認證和一款的FAA淨空批准。

近年來,Vive已從VR焦點擴展到混和現實,利用了類似Vision Pro上發現的透視技術。這一舉措還涉及到擴增現實,該公司在早期已放棄了這一類別。奧布萊恩堅稱,這種技術組合是行業未來唯一的出路。

他解釋說:“我已經明確告訴魔法禮帽團隊和任何其他問到的人,可穿戴設備的未來是一種既能做VR,又能做混和現實,又能做AR的頭盔。”“這場誰會獲勝,AR還是VR的爭論,建立在相同技術進步上,但你會進行這種愚蠢的爭論。我們開始看到混和現實應用,人們可以在物理空間與物件的數字疊加之間協作。這只是混和現實的開始。”

Meta在另一個關鍵方面對該行業產生了影響。當你想像元宇宙時,它是什麼樣子?大家很可能會想到與AI聊天。對於大多數人來說,臉書已經把這兩者聯繫在一起。但HTC對這一術語的定義要大得多,它涉及到所有帶有頭盔或其他硬件連接的虛擬空間。

奧布萊恩舉了與富國銀行的會議作為企業端元宇宙應用的一個例子。“他們說,‘我們只把380人送到夏洛特鎮舉行城鎮大廳會議。’我們說,‘是的,你可以使用Mars Camtracks之一,而不僅僅是300,你有300,000人。你可以邀請每個人,每人支付幾千美元。”

與世界其他地方一樣,HTC目前正在探索如何將生成式人工智能整合到其生態系統中。

“我認為這是肯定的,”資比爾說。“它已經迅速幫助處理2D圖像和視頻。我們現在還沒有到那一步,但我們確實看到這有助於發展虛擬現實空間。你不需要藝術和技術技能,你只需要與AI交談,讓它生成空間。”

這種功能被認為即將來臨,它很可能對虛擬現實生成虛擬環境的能力產生戲劇性影響,包括能夠隨時在行進中創建無限風景。

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